Interview mit Mito-san (Saint Seiya: Brave Soldiers)

Geschrieben von
Bildcopyright: Namco Bandai

"Saint Seiya" ist mittlerweile wohl Kult unter den Anime-Fans, doch auch wenn die Serie ein gewisses Alter hat, ist sie noch nicht von gestern. Mit "Saint Seiya: Brave Soldiers" tut sich ein weiteres Kapitel - dieses Mal in der Game-Welt auf.

 

Inhalt

Welche Ziele verfolgen Sie mit dem Revival von Saint Seiya? Was war Ihre Motivation für Brave Soldiers?

Mito-san: Saint Seiya hat 20-jähriges Jubiläum seit der Erstausstrahlung in Japan und ich persönlich spüre, dass es heute noch leidenschaftliche Saint Seiya-Fans auf der ganzen Welt gibt - besonders in Europa, Japan und Südamerika. Das ist einer der Gründe, weshalb wir uns entschieden haben, ein weiteres Saint Seiya-Spiel zu entwickeln. Ein anderer Grund waren die Fans. Innerhalb der Communtiy, vor allem in Europa, gab es sehr viele Stimmen, die sich ein neues Saint Seiya gewünscht haben.

 

 


Haben Sie während der Entwicklung eng mit Kurumada Sensei zusammengearbeitet?

Mito-san:Als wir mit dem Konzept zu diesem Spiel angefangen haben, wurde es direkt von Kurumada Sensei überprüft und auch während der Entwicklung habe ich eng mit Kurumada Productions zusammengearbeitet, um ihnen Updates zu geben und zu prüfen, ob alles in die richtige Richtung geht.

 

 

 

Die Story von Brave Soldiers wird in die drei großen Kapitel „Sanctuary“, „Posidon“ und „Hades“ aufgeteilt. Warum haben sie sich gegen das Asgard-Kapitel entschieden?

Mito-san:„Saint Seiya: Brave Soldiers“ konzentriert sich auf die original Manga-Story. In Japan war das Asgard-Kapitel exklusiv. Wir haben entschieden, uns auf die Manga-Inhalte zu konzentrieren. Natürlich hätten wir noch gerne das Asgard-Kapitel abgedeckt, aber es gibt ein paar Limits und so mussten wir diesen Teil leider streichen.

 


 

Für Brave Soldiers haben Sie viele der ursprünglichen Synchronsprecher gewinnen können. Wird es auch eine Lokalisierung in englischer Sprache geben oder nur Untertitel für Europa?

Mito-san:Für die japanische Lokalisierung haben wir so gut wie alle ursprünglichen Synchronsprecher bekommen. Aber da die Ausstrahlung des Anime über 20 Jahre her ist, gibt es minimale Änderungen. Für „Posidon“ haben wir zehn Jahre gebraucht, um die Sprecher zusammen an einen Ort zu bekommen. Es war sehr aufregend zu sehen, wie alle zusammen an dem Spiel arbeiten. Was andere Sprachen betrifft, wird Brave Soldiers nur eine japanische Sprachausgabe besitzen, aber ich habe das Gefühl, dass die Fans in Europa sowieso Japanisch mit lokalisierten Untertiteln bevorzugen.

 

 


Wie viele Charaktere wird es zum Start des Spiels geben und planen sie neben Kostümen auch zusätzliche Charaktere via DLC?

Mito-san:Es ist schwer zu zählen, wie viele Charaktere wir im Spiel haben, einige haben andere Kostüme. Zählen diese dann als zwei oder doch nur als einer? Aber in der offiziellen Zahl werden 59 Kämpfer verfügbar sein. Was DLC betrifft, fokussieren wir uns mehr auf die Anpassung der Charaktere mit Kostümen. Doch ich habe auch ein paar zusätzliche Charaktere in Arbeit, also seid gespannt.
 

 


Mit Brave Soilders bekommen wir das erste Saint Seiya mit Online Multiplayer Unterstützung. Können Sie uns ein wenig mehr Informationen dazu geben? Welche Modi wird es geben?

Mito-san:Ja, es wird das erste Saint Seiya mit Online Multiplayer sein. Wenn man die europäische Version hat, wird man auch mit Fans aus den USA und Japan verbunden. Es ist ein globales Match-Making. Es wird eine League geben, in der man im Multiplayer spielen kann und wenn man gut ist, steigt man in der League auf und wird mit gleichwertigen Gegnern zusammen getan. Zusätzlich ist ein Orb-System geplant, mit welchem man verschiedene Parameter der Kämpfer anpassen kann.

 

 

 

Vielen Dank für das Interview!

Fazit!

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