Interview mit Naoki Yoshida

Geschrieben von
Bildcopyright: animePRO

Wie auch schon im letzten Jahr hatten wir glücklicherweise auch dieses Mal auf der Gamescom wieder die Ehre Yoshida-san ein paar Fragen zu stellen. Nun da „Final Fantasy XIV – A Realm Reborn“ endlich für jedermann spielbar ist, konnten wir es uns natürlich nicht nehmen lassen und haben ihm das eine oder andere Loch in den Bauch gefragt. Dabei waren wir allerdings nicht alleine. Auch unsere Kollegen von finalfantasy-14.de waren beim Interview dabei und haben ein paar interessante Fakten aus dem Entwickler ziehen können.

Inhalt

animePRO.de: Wie viele Charakterklassen wir es bei Release von FFXIV geben?
Yoshida-san: Insgesamt wird es 19 verschiedene Charakterklassen geben. Acht davon werden die Hauptkampfklassen sein und der Rest wird sich auf Eigenschaften wie Sammeln und Herstellung von Gegenständen beziehen. Zusätzlich dazu wird es sobald man Level 30 erreicht hat neun verschiedene Jobklassen zum Ausprobieren geben.


Finalfantasy-14.de: Unsere erste Frage betrifft die Frontlines. Wird es möglich sein komplett mit seiner Freien Gesellschaft an den Frontlines auf der gleichen Seite zu stehen oder wird sich die Seite für die man spielt, ausschließlich nach der Staatlichen Gesellschaft richten?
Yoshida-san: In den Frontlines wird es so sein, dass die Staatliche Gesellschaft der einzelnen Spieler als Ausgangspunkt genommen wird. Das heisst, wenn ihr mehreren unterschiedlichen Staatlichen Gesellschaften in eurer Freien Gesellschaft angehört, dann kann es passieren, dass ihr in den Frontlines gegeneinander kämpft. Es wird aber später die Möglichkeit implementiert werden, dass man seine Auswahl der Staatlichen Gesellschaft nochmals überdenken kann.
Die Frontlines an sich werden große Gebiete sein, in welchen jede staatliche Gesellschaft seine eigenen Territorien hat. In diesen werden Türme und Festungen der Staatlichen Gesellschaft stehen, die von den Spielern beschützt werden müssen. Es handelt sich dabei also um eine großflächig angelegte PvP-Area.


animePRO.de: Das Spiel wird auf PC, PS3 und auch auf der PS4 erscheinen. Inwiefern werden sich die PS3 und PS4 Version voneinander unterscheiden?
Yoshida-san: Der größte Unterschied wird die Grafik sein. Aufgrund der begrenzten Leistung der PS3 können wir nicht die gleiche Grafik liefern wie auf dem PC. Ebenso kann man auf der PS3 nicht so viele Charaktere gleichzeitig anzeigen. Allerdings können wir auf der PS4 die gleiche hochauflösende Grafik liefern wie auf dem PC und mehrere hundert Charaktere gleichzeitig darstellen.


Finalfantasy-14.de: Wie soll der weitere Content implementiert werden? Wird dieser via Content-Patches kommen oder mit weiteren Addons? Wird in dem Zusammenhang auch die Vertonung weiter fortgeführt?
Yoshida-san: Der Content wird auch weiterhin durch Patches implementiert. Die Sprachausgabe wird sich aber nur auf die Haupthandlung beschränken. Dies ist vor allem dem viersprachigen System geschuldet. Wir wollen natürlich, dass in allen vier Sprachen die Inhalte zeitgleich veröffentlich werden können, was für uns einen enormen Aufwand, die Sprachausgabe angehend, bedeutet. Daher ist es uns leider nicht möglich, noch weitere Inhalte auch mit einer Sprachausgabe zu versehen.
Des Weiteren wird die Story nicht mit dem jetzigen Hauptspiel zu Ende sein. Wir werden stetig durch weitere Content-Patches Inhalte hinzufügen. Außerdem arbeiten wir fleissig an neuen Addons, um weitere und große Storystränge einzubauen. Das erste Addon ist auch von der Story her schon gut durchgeplant und auch in Teilen realisiert.


animePRO.de: Letztes Jahr sprachen wir darüber das Minispiele in FFXIV integriert werden sollen. Allerdings wusste man noch nicht inwiefern man die Gewinner belohnen soll. Ist man inzwischen zu einer Lösung gekommen?
Yoshida-san: Als Belohnung für die Minispiele werden wir zum Beispiel Ausrüstung vergeben die keinen Vorteil im Kampf liefern soll, sondern eher als Mode-Objekt dienen wird. Man muss also nicht zwingend an einem Minispiel teilnehmen um wichtige oder starke Ausrüstung zu bekommen.
Es werden eher Kostüme sein, die man in der Stadt zeigen kann, aber diese werden die Kampfeigenschaften nicht beeinflussen. Zum Beispiel könnte es ein Moogle-Kostüm geben mit einem Reißverschluss auf dem Rücken, dass eignet sich nicht unbedingt zum Kämpfen, aber man kann damit sicher eine Menge Spaß haben.


Finalfantasy-14.de: Wie teuer wird der Servertransfer ausfallen und wer kann nun genau wohin transferieren?
Yoshida-san: Leider können wir noch nicht sagen, wie teuer die Transferkosten sein werden. Das müssen wir in internen Berechnungen noch klären und werden diese dann auch zeitnah veröffentlichen. Die ersten Servertransfers wollen wir aber schon in etwa 4 Wochen anbieten können.
Vorerst dürfen die Legacy Spieler aber nur zwischen den Legacy-Servern transferieren. Wir werden die Marktwirtschaft auf den neuen Servern beobachten und dann entscheiden, ab wann wir die Transfers für alle Server komplett öffnen werden. Wir wollen auf jeden Fall sicherstellen, dass die Wirtschaft sich den der Legacy-Server angeglichen hat, bevor wir die Welten für die Legacys öffnen.
Neue Charaktere auf den neuen Servern unterliegen diesen Beschränkungen jedoch nicht und dürfen frei zwischen den Welten wählen, wohin sie transferieren wollen. Wir werden jedoch auch da eine Beschränkung einführen, welche die Gil betrifft, damit durch übermäßigen Transfer von Gil die Ökonomie der Server nicht gefährdet wird.


animePRO.de: Wird es am Ende der jetzigen Storyline eine Erweiterung geben und in welcher Form ist diese geplant? Wird es Expansion Packs geben oder große Updates, die man sich downloaden kann?
Yoshida-san: Es wird definitiv Expansion Packs geben und um ehrlich zu sein ist der Plot bis hin zum ersten Pack bereits fertig und auch Ideen für das erste Erweiterungs-Paket sind bereits da. Das Team ist schon an diesen Aufgaben beschäftigt und wir arbeiten weiter daran. Es ist vielleicht etwas weit in die Zukunft geschaut, aber das letzte Update der 2.0 Version, bevor das nächste Expansion Pack kommt, wird ein sehr überraschendes Szenario beinhalten.


Finalfantasy-14.de: Eine Frage bezüglich des Veteranplans. Wie lange habt ihr euch vorgestellt soll dieser weitergehen? Über ein Jahr oder sogar noch länger?
Yoshida-san: Der Veteranplan soll auf jeden Fall weitergeführt werden. Zurzeit sind Belohnungen für bis zu 12 Monate schon durchgeplant und wir werden diese zu einem späteren Zeitpunkt auch bekannt geben. Aber auch weitere Veteranbelohnungen über diesen Zeitraum hinaus sind geplant.


animePRO.de: Sind kleine Events wie zum Beispiel für Halloween, Weihnachten oder Neujahr geplant?
Yoshida-san: Auf jeden Fall. Kurz nach der Veröffentlichung ist bereits das erste Sommerevent geplant. Während diesen Events kann man spezielle Ausrüstungen gewinnen, die eine Resistenz gegen Hitze haben, Badehosen und Badeanzüge.
Und es wird definitiv Halloween, Weihnachten und eine Art japanisches Neujahrsfest geben.
Wir versuchen wirklich die Jahreszeiten und spezielle Daten mit in das Spiel einfließen zu lassen.


Finalfantasy-14.de: Welche Farben beim Chocobobreading soll es geben und werden die Farben irgendeine Auswirkung auf die Attribute haben?
Yoshida-san: Das Breeding wird mit dem Patch 2.1 implementiert, wenn auch die eigenen Häuser zur Verfügung stehen und die Leute sich Chocoboställe anbauen können. Diese werden notwendig sein, um seinen eigenen Chocobo züchten zu können.
Die Farben der Chocobos werden dabei aber keine Auswirkungen auf die Attribute oder Fähigkeiten haben. Wir wollen, dass jeder Spieler sich den Chocobo und die Farbe aussuchen kann, die er möchte. Und wenn der Spieler unbedingt einen pinken Chocobo haben will, dann soll dieser den auch ohne Nachteile als Begleiter mit sich führen können. Gleiches gilt auch für die Ausrüstung der Chocobos, auch hier soll es keine Vor- oder Nachteile für die Spieler geben.


animePRO.de: Wird es weitere Verwendungsmöglichkeiten für Chocobos geben, abseits des Reitens?
Yoshida-san: Man kann den Chocobo zu seinem Verbündeten machen und ihm verschiedene Angriffe und Zauber beibringen, damit er den Spieler im Kampf unterstützen kann. Man kann seinen Chocobo auch mit verschiedenen Rüstungen verstärken und ihm auch unterschiedliche Ausrüstung anziehen, die dann zu sehen ist.


Finalfantasy-14.de: Werden die Limitbreaks in der Zukunft sich noch zwischen den einzelnen Klassen variieren oder wird es weiterhin nur ein Tank, Heal, Mage-DD und Meele-DD Limitbreak geben?
Yoshida-san: Die Limitbreaks werden sich später nur hinsichtlich der Animationen InGame unterscheiden, aber trotzdem auf die 4 Hauptkategorien aufgeteilt bleiben. Das liegt einfach daran, dass wir nicht wollen, dass bestimmte Klassen auf Grund ihrer Limitbreaks in bestimmten Contents bevorzugt werden. Daher erhalten zum Beispiel alle Meele-DDs den gleichen Limitbreak. Wir planen aber, dass sich in der Stufe 3 der Limitbreaks die Animation entsprechend der Klasse, welche den Limit eingesetzt hat, verändern.


animePRO.de: Wie genau ist Frontline aufgebaut, welches Prinzip verbirgt sich dahinter?
Yoshida-san: Frontline wird eine Art Massen-PVP. Es wird einen riesigen Bereich geben in dem sich die verschiedenen Gruppen gegenüberstehen.
Auf dem Schlachtfeld wird es Türme geben die zu Beginn niemandem gehören und die es mit seiner Truppe einzunehmen gilt. Also ist es nicht nur eine Gruppe gegen die anderen, sondern alle drei kämpfen gleichzeitig darum, was dem Ganzen eine größere Balance gibt.


Finalfantasy-14.de: Wie viele Level wird der Kristallturm haben oder können Sie uns andere Einzelheiten darüber erzählen?
Yoshida-san: Zum Content des Kristallturms gehört nicht nur der Kristallturm an sich. Es wird schon sehr schwer werden für die Gruppen, überhaupt bis in den Kristallturm zu kommen, da sich bereits davor schon viele mächtige Gegner und Aufgaben befinden.
Im Turm an sich wird es eine Art Speichersystem geben. Die Gruppen haben immer 1 Woche Zeit, um einen bestimmten Inhalt zu clearen. Wenn die Gruppe dies schafft, dann können sie in der darauf folgenden Woche im nächsten Level weiter machen. Dies geht so lange, bis der Content entweder gecleared wurde oder die Gruppe es nicht schafft, den wöchentlichen Inhalt zu bezwingen. Falls dies passiert, fällt die Gruppe zurück auf den Anfang des Kristallturms.
Wir haben geplant, die alten Inhalte von der Schwierigkeit her anzupassen und diese zu senken, wenn mit den neuen Inhaltspatches neuer Inhalt eingefügt wird, welcher vom Schwierigkeitsgrad höher liegt. Daher sind wir sehr gespannt darauf zu sehen, wie viele Spieler bis zum ersten großen Content-Patch den Kristallturm bezwingen können!


animePRO.de: Da wir ein Manga und Anime orientiertes Magazin sind interessiert es uns natürlich, ob Sie den neusten Teil der „Rebuild of Evangelion“ Filme bereits gesehen haben. Immerhin meinten Sie letztes Jahr, dass Sie definitiv nicht sterben könnten, bevor Sie ihn gesehen haben.
Yoshida-san: Ja ich habe es geschafft ihn zu sehen und ich muss sagen der Film ist sehr clever gemacht, sowohl im positiven als auch im negativen Sinn. Der Grund dafür ist, dass es auch in Japan heutzutage kaum noch Anime oder Manga gibt, in denen Kinder die Helden sein können und die Geschichte in gutem Tempo vorangeht. „Neon Genesis“ hatte schon immer eine ziemlich komplizierte Story, aber mit den neuen Filmen gingen sie einen viel direkteren Storyweg als zuvor und ich mochte das, aber im dritten Teil haben sie wieder alles enorm verkompliziert. Für Erwachsene ist der Film sicher interessant, aber ich denke für Kinder ist er viel zu kompliziert. Ich kann verstehen warum sie den Film in diese Richtung gelenkt haben, aber wir werden warten müssen und sehen was passieren wird.


Finalfantasy-14.de: Wird es spezielle Features für den PS4-Controller geben?
Yoshida-san: FFXIV: ARR wird das Touchpad des Controllers unterstützen. Dies wird wie eine Maus genutzt werden können und auch die Klickfunktion wird damit simuliert werden können. Dies soll es den PS4 Spielern erleichtern, gewisse Sachen anzuvisieren.

Fazit!

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